Evaluasi User Experience Aplikasi Virtual Reality Ikatan Kovalen Menggunakan UEQ

Authors

  • Dimas Wahyu Wibowo Politeknik Negeri Malang
  • Cahya Rahmad Politeknik Negeri Malang
  • Eka larasati Amalia Politeknik Negeri Malang
  • Nabila Rasyidah Politeknik Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.33795/jip.v12i2.9259

Keywords:

Chemulation, Ikatan Kovalen, Pembelajaran Kimia, UEQ, Virtual Reality

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (user experience) aplikasi pembelajaran kimia berbasis Virtual Reality (VR) bernama Chemulation yang dikembangkan untuk membantu pemahaman konsep ikatan kovalen. Pemanfaatan teknologi VR dalam pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan dan minat belajar siswa melalui visualisasi konsep abstrak yang sulit dipahami dengan metode pembelajaran konvensional. Evaluasi pengalaman pengguna dilakukan menggunakan instrumen User Experience Questionnaire (UEQ) yang mencakup enam skala, yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketergantungan, stimulasi, dan kebaruan. Penelitian ini melibatkan 104 responden yang terdiri dari siswa kelas XI SMAN 8 Malang dan pengunjung EXPO Hasil Karya Project Based Learning (PBL). Pemilihan responden dari dua latar belakang berbeda bertujuan untuk memperoleh gambaran pengalaman pengguna yang lebih beragam. Responden diminta mencoba aplikasi Chemulation selama 10–15 menit sebelum mengisi kuesioner UEQ. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan UEQ Data Analysis Tool serta uji reliabilitas Cronbach’s Alpha. Hasil uji reliabilitas menunjukkan nilai Alpha memenuhi kriteria reliabel, sehingga instrumen dinilai konsisten dalam mengukur pengalaman pengguna. Hasil evaluasi menunjukkan seluruh skala UEQ memperoleh skor positif dan termasuk kategori Excellent berdasarkan benchmark UEQ global. Skala stimulasi memperoleh skor tertinggi sebesar (2,481) dengan varians terendah sebesar (0,42), yang menunjukkan konsistensi aplikasi dalam membangkitkan motivasi belajar pengguna. Sementara itu, skala kebaruan memperoleh skor terendah sebesar (1,901) dengan varians tertinggi sebesar (0,77), yang mengindikasikan perbedaan persepsi pengguna terhadap tingkat inovasi aplikasi. Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan bahwa Chemulation berhasil memberikan pengalaman belajar yang positif dan menyenangkan, serta memberikan arahan pengembangan lebih lanjut pada aspek inovasi dan kejelasan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andika, K., & Santiyasa, I. W. (2025). Evaluasi UX E ‑ Perpus UNUD Menggunakan UEQ ( User Experience Questionnaire ). 3, 753–760.

DAN, A. K. P. P. P. A. M.-T. B. E. H., & Eko. (2024). Analisis Kualitas Pengalaman Pengguna pada Aplikasi M-TIX Berdasarkan Evaluasi Heuristik dan UEQ Eko. 3, 362–376.

Darmawan, A. N., Faroqi, A., & Pratama, A. (2025). Evaluation of Student UX on E-Learning Web Using User Experience Questionnaire ( UEQ ). 8(1). https://doi.org/10.32877/bt.v8i1.2860

Fatwa, M., Alfarizi, R., Dani, P., Kuncoro, H., & Isnaeni, S. (2024). Analisis User Experience pada Aplikasi Mobile SIA Universitas Teknologi Yogyakarta Dengan Metode User Experience Questionnaire. 17(1), 48–55.

Fransiska, A. A., Fitriyani, A., Studi, P., Kimia, P., Islam, U., Sultan, N., & Kasim, S. (2024). Pengembangan Teknologi Virtual Reality Dalam 3(2), 93–99.

Hasan, L. (2026). Examining User Experience of Moodle e-Learning System. 12(11), 358–366.

Informatika, P. S., Atma, U., Yogyakarta, J., Studi, P., Informasi, S., Atma, U., & Yogyakarta, J. (2023). Analisis User Experience ( UX ) Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience Questionnaire. 3(1), 130–141.

Prayunisa, F. (2022). Analisa Kesulitan Siswa Kelas XI dalam Pembelajaran Kimia di SMAN 1 Masbagik. 4(3), 1–5.

Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2020). Computers & Education A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education : Design elements , lessons learned , and research agenda. 147(December 2019).

Rahmawati, S., Paradia, P. A., & Noor, F. M. (n.d.). Meta Analisis Media Pembelajaran IPA SMP / MTS Berbasis Virtual Reality. 5(1), 12–25.

Sadewa, M. Y., Agus, M., Sujaya, P., Agus, I. M., & Gunawan, O. (2024). Evaluasi Pengalaman Pengguna Website PPID Undikhsa dengan Metode User Experience Questionnaire ( UEQ ) Abstrak Made Yuda Sadewa : Evaluasi Pengalaman Pengguna Website …. 5(1), 1–11.

Ueq, Q. U. (2025). Evalusi User Experience Aplikasi Belanja Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). 19(1), 30–40.

Version, M. S., & Questionnaire, U. E. (2023). User Experience Questionnaire Handbook. 1–16.

Vonari, I., Sidauruk, S., & Asi, N. B. (2024). Analisis Kesulitan Siswa SMA Dalam Memahami Konsep Ikatan Kimia ( Systematic Review ). 15(2), 433–442.

Yosuky, D., & Rachmi, T. S. (2023). Analisa Pengaruh Virtual Reality Terhadap Perkembangan Pendidikan Indonesia. 1(3), 40–53.

Downloads

Published

2026-02-28

How to Cite

Wibowo, D. W., Cahya Rahmad, Eka larasati Amalia, & Nabila Rasyidah. (2026). Evaluasi User Experience Aplikasi Virtual Reality Ikatan Kovalen Menggunakan UEQ. Jurnal Informatika Polinema, 12(2), 259–264. https://doi.org/10.33795/jip.v12i2.9259