MING SIANGGARA, S.; WAHYU, S. Pengembangan Model Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pendidikan Agama Katolik. Jurnal Informatika Polinema, [S. l.], v. 12, n. 2, p. 323–332, 2026. DOI: 10.33795/jip.v12i2.8922. Disponível em: https://jurnal.polinema.ac.id/index.php/jip/article/view/8922. Acesso em: 11 mar. 2026.