Ming Sianggara, Sheren, and Sawali Wahyu. 2026. “Pengembangan Model Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pendidikan Agama Katolik”. Jurnal Informatika Polinema 12 (2):323-32. https://doi.org/10.33795/jip.v12i2.8922.