Ming Sianggara, S., and S. Wahyu. “Pengembangan Model Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pendidikan Agama Katolik”. Jurnal Informatika Polinema, vol. 12, no. 2, Feb. 2026, pp. 323-32, doi:10.33795/jip.v12i2.8922.