Ming Sianggara, Sheren, and Sawali Wahyu. “Pengembangan Model Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pendidikan Agama Katolik”. Jurnal Informatika Polinema 12, no. 2 (February 28, 2026): 323–332. Accessed March 11, 2026. https://jurnal.polinema.ac.id/index.php/jip/article/view/8922.