1.
Ming Sianggara S, Wahyu S. Pengembangan Model Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pendidikan Agama Katolik. JIP [Internet]. 2026 Feb. 28 [cited 2026 Mar. 10];12(2):323-32. Available from: https://jurnal.polinema.ac.id/index.php/jip/article/view/8922